Первое знакомство с языком программирования

Первое знакомство с языком программирования Pascal/

первое знакомство с языком программирования

Знакомство с языком программирования Паскаль. 9-й класс . Первое: Совместно обсуждаем, и учащиеся записывают основные арифметические. "Первое знакомство с языком программирования Java" - давайте разберёмся ! Язык программирования Java - это сильно. Первое знакомство с языком программирования C# (sharp) Правильное произношение выглядит следующим образом: си шарп.

В конечном итоге вы все поймете, так как ничего сложного там в действительности. Не двигайтесь дальше, если полностью не поняли предыдущий материал. Пишите свой код на основе того, что вы уже поняли.

Первое знакомство с MQL4 Для начала давайте разберемся, что вы можете делать с помощью этого языка. Он предназначен для создания скриптов, пользовательских индикаторов, советников и библиотек: Скрипты - это последовательности команд, программы, которые выполняются только один раз по вашему запросу. Они могут заменять действия, которые вы выполняете каждый день при торговле. Они также могут выполнять специфические действия - например, исследовать графики и выводить статистическую информацию.

Пользовательские индикаторы - это технические индикаторы, написанные в дополнение к встроенным в терминал индикаторам. Они выводят графики или другую визуальную информацию. В отличие от скриптов, пользовательские индикаторы выполняются при каждом изменении цены, то есть на каждом тике. То, что будут выводить индикаторы, зависит только от. Это может быть бесполезный график синуса или что-то, что будет помогать вам ориентироваться в ситуации на рынке.

Например, если вы точно знаете, при каких условиях на рынке тренд, а при каких флэт, то это наверняка можно написать в виде индикатора. Советники - это механические торговые системы, которые привязаны к любому финансовому инструменту.

Подобно пользовательским индикаторам, советники выполняются при каждом новом тике, но в отличие от первых могут информировать вас о состоянии рынка например, давать конкретные советы о покупке или продаже или торговать самостоятельно без вашего участия. Терминал поддерживает тестирование стратегий, что позволяет быстро оценить прибыльность вашего советника. Вы описываете свою стратегию на языке MQL4, а терминал хладнокровно выполняет все ваши указания.

Библиотеки - это наборы функций для выполнения специфических задач. Например, один из ваших советников может использовать специальные математические функции для принятия решения о том, когда выполнять покупку, а когда - продажу. В этой статье мы научимся писать обычные скрипты. Для этого используется специальная программа - редактор MetaEditor 4.

Первое знакомство с Borland C++ Builder 6 (урок_1)

Чтобы её запустить, нажмите на клавишу F4 при открытом клиентском терминале. После этого появится окно, в котором вам следует указать, что вы собираетесь создать. Выбираем Script и жмём на кнопку Далее: В следующем окне следует ввести название скрипта в поле Name.

Укажите свое имя в поле Author и e-mail или адрес вашего веб-узла в поле Link. Далее нажимаем на кнопку Готово: После этого откроется новое окно, с которым вы в дальнейшем будете работать больше. В нём отображается исходный текст: Обратите внимание, что даже пустой, ничего не делающий скрипт включает в себя какой-то код.

Теперь всё готово для начала программирования. Но, к сожалению, вы не имеете представления, как это делается. Давайте попробуем исправить ситуацию. Исходный текст, компиляция и прочее Вы должны понять важную вещь.

То есть последовательность команд, которую будет выполнять терминал одну за другой сверху. Но терминал не может выполнять исходные коды. Чтобы исходный код был понятен терминалу, его нужно "перевести" на соответствующий "язык".

После этого будет выполнена компиляция исходного кода в исполняемый файл. Компиляция - это процесс "перевода" исходного кода, написанного вами и понятного вам, в специальный исполняемый файл, который понимает и способен выполнить MetaTrader.

Создайте новый скрипт под названием Test1 и сохраните, но не компилируйте. Запустите терминал и, используя Навигатор, зайдите в раздел "Скрипты". Как видно, скрипта с названием Test1 нет: Теперь скомпилируйте скрипт клавиша F5: Опять загляните в терминал.

Двойной клик на названии скрипта в Навигаторе терминала - и он запускается. Но ничего не происходит, так как скрипт пуст. Вы уже должны представлять, на что похож процесс написания скрипта: Вы уже заметили, что пустой скрипт содержит в себе определённый код. Но в каком месте вам следует вписывать исходный код, чтобы он работал?

Первое знакомство с системой программирования Турбо Паскаль

Всё, что я дальше буду вам предлагать писать, размещайте в этом месте - и всё будет работать. Позже мы рассмотрим более детально, что означают все эти строки. Переменные Что такое переменная? Попробуйте сами ответить на этот вопрос, а я вам помогу.

Сколько вам будет лет через пять лет? Возраст изменяется с течением времени, как и любая другая переменная. То есть первая особенность переменной заключается в её изменении с течением времени. Очевидно, намного меньше, чем. Рост - ещё один пример переменной. Но есть важное отличие. Обратите внимание на то, что возраст мы измеряли, используя целые числа. Рост намного удобнее измерять, используя десятичные дроби "числа с плавающей точкой".

В режиме вставки набираемый символ вводится в позицию, в которой стоит курсор, а все символы начиная с символа, стоящего в позиции курсора ранее ,расположенные правее, сдвигаются вправо. Если режим вставки выключен, то набираемый символ заменит тот символ, который находится в позиции курсора, таким образом можно старый текст заменить на новый.

Delete - удаление символа, стоящего в позиции курсора; Backspace - удаление символа, стоящего перед курсором; Примечание.

Задания Набрать свою фамилию, имя и отчество. В следующей строке - свой домашний адрес, ваш номер телефона если он.

первое знакомство с языком программирования

Показать, как переходить на русский язык, как печатать заглавные буквы, цифры и знаки препинания. В этом предложении заменить все буквы "о" на "е", а после каждой буквы "а" вставить букву "с". Режим помощи Необходимо познакомить с режимом помощи - Help F1. Показать, как входить в режим помощи, перемещаться по. Подробное знакомство с этим режимом учащиеся проводят самостоятельно.

Первая программа Рассказать об общем виде программы. Программа начинается с заголовка, имеющего следующий вид: Следует уяснить с самого начала, что программный код, который вы будете писать, должен находиться в этом месте: Именно здесь мы будем писать наш программный код cм.

Рисунок 21 Давайте напишем первую программу. Она будет выглядеть так: Комментарии не учитываются при запуске программы.

Первое знакомство с языком программирования Turbo Pascal. - презентация

Как же происходит процесс создания программы? Вы формируете какую-то команду, пишете её на английском языке при помощи специальных слов,которые среда разработки Eclipse понимает. Если мы что-то уберём или что-то поменяем, программа уже работать не.

Например, если в конце команды: Если попытаться запустить программу с ошибкой, то вы увидите окно с сообщением об ошибке cм. Рисунок 22 Давайте запомним одно важное правило: Можно запустить нашу первую программу на исполнение.

Язык MQL 4 для "чайников". Первое знакомство - Статьи по MQL4

Для этого в верхней части окна есть кнопка, при наведении на которую курсора мыши появляется подсветка — "Выполнить" cм. Рисунок 23 При нажатии на нее появится окошко, в котором нужно поставить галочку: И наша программа выполнена - в самом низу мы видим фразу: Окно, открывшееся внизу, называется "Консольное окно". Команда, которую мы выполнили, служит для вывода информации в консольное окно. И то, что она выводит, указывается внутри круглых скобок "Добро пожаловать на изучение Java!!!

В данном случае мы вводим текст.

первое знакомство с языком программирования

Если речь идет о тексте, он обязательно помещается между двойных кавычек, находящихся справа и слева от текста. Тогда среда разработки понимает, что внутри находится именно текст.

первое знакомство с языком программирования

Наша программа состоит сейчас всего из одной добавленной нами строки. Если мы хотим сделать её чуть-чуть более сложной, добавляем еще одну строку. Первое, чем мы будем пользоваться — копирование блоков. Если вы написали какой-то программный код, и вам не хочется его заново набивать, а, например, проще его скопировать и подправить, можно этот блок выделить мышкой, нажав левую клавишу и удерживая её, нажать клавиши Ctrl-C.

В этот момент выделенный блок копируется в оперативную память. После этого нажимаете Ctrl-V и вставляете скопированный блок в нужное место. Таким образом, не нужно вновь набивать уже созданные ранее команды, фрагменты программного кода — их можно просто скопировать и отредактировать, вставив в нужное место.

первое знакомство с языком программирования

Давайте добавим внизу еще одну строчку программного кода, с такой же командой. В скобках первой команды можно записать "Добро пожаловать! Можно заметить, что теперь на экран выводятся две строки, указанные нами в скобках, причем каждая с новой строки. У команды println есть второй вариант — print отличие в последних двух буквах.

Отличаются они тем, что команда printlnпереводит курсор на следующую строчку, то есть следующее сообщение будет вводиться с новой строки, а команда printкурсор на следующую строчку не переводит — в этом случае все сообщения, которые выводятся с помощью этой команды, будут располагаться на одной строчке. Давайте изменим наши две строки программного кода на следующие: После выполнения две выводимые надписи будут расположены на одной строчке.

Для вывода информации на экран мы часто будем пользоваться, так называемым, консольным окном. Мы будем туда выводить результаты каких-то вычислений, результаты наших алгоритмов и смотреть, что происходит. Мы с вами создали наше первое консольное приложение.

Теперь давайте создадим наше первое приложение, использующее окна Windows. Рисунок 24 Если не получилось запустить программу с первого раза, то не расстраивайтесь!!!

Это происходит очень часто в начале обучения. Написание программы требует безошибочного соблюдения синтаксиса языка, достаточно одной пропущенной точки с запятой, одной неправильной буквы в команде, чтобы возникла синтаксическая ошибка.

Давайте запомним еще одно важно правило: Маленькая и заглавная буква считаются как разные буквы. Также важно правильное написание слов команд, они должны быть без ошибок. Поэтому, если ваша написанная программа содержит ошибки, — проверьте наличие точек с запятой, правильность написания команд, и не поставили ли вы маленькую букву вместо заглавной или заглавную букву вместо маленькой.

Необходимо тщательно сверить свой вариант, с вариантом, написанным выше. Кроме перечисленных ошибок, могут случаться ошибки в расстановке фигурных скобок. В данном примере также используются однострочные комментарии для пояснения строчек кода: Но в данном примере присутствует еще второй вид комментария — многострочный комментарий. Вы можете использовать в своих программах оба варианта.

Давайте разберем новые строки: Эта строка создает окно, которое потом выводится на экран: Если вы посмотрите на ваш экран, то вы увидите, что он имеет ширину и высоту. Экран имеет такое значение как разрешение, например x Первая цифра — это его ширина, а вторая высота.

Если всю ширину разделить на равные части, а высоту на равные частей, то получится, что экран состоит из маленьких точек. Такая точка называется — пиксель.